viernes, 30 de noviembre de 2012

PASOS PARA REALIZAR LA IMAGEN
1.       Primero abrimos inkscape
2.       Insertamos una imagen la que kieramos pero solo imagen de cara
3.       Nos vamos a capas
4.       Le damos click en capas
5.       Hai insertamos todas las capas que kieramos hacer
6.       Minimo 9 capas
7.       Cambiarle ala imagen cosa para que se vea al diferencia
8.       Cuando agregemos una capa se deben de ir cerrando el candado si no la estamos utilizando
9.       Solo se debe de quedar el candado abierto en la capa que estamos trabajando
10.   Insertamos las capas de :
11.   Fotografía
12.   Labio
13.   Dientes
14.   Cabello
15.   Oído
16.   Cejas
17.   Ojos
18.   Sombras
19.   Blusa
20.   Cuello
21.   Nariz
22.   Hombros
23.   En todas las capas cuando la realicemos hay que ir bajando su opacidad y desenfoque
24.   Para eso nos vamos a  editar objetos y degradados
25.   Nos vamos a opacidad y desenfoque
26.   En todas las capas hay que ir bajando su opacidad y su desenfoque
27.   Para las sombras igual nos vamos a editar objetos y degradados y ponemos guion y seleccionamos el guion de dos puntos
28.   Al terminar la imagen serramos todas las capas con candado y abrimos o cerramos el ojo si queremos desaparecer o aparecer las capas
29.   Y con esto ya tenemos nuesyra imagen maquillada y terminada.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

PASOS PARA EL LOGO DEL CRUZ AZUL

1.     Primero abres el programa  inkscape
2.     Dibujar un circulo de color blanco
3.     Insertar un cuadrado adentro del circulo
4.     Insertar otro circulo blanco
5.     Adentro del circulo dibujar una cruz
6.     Seleccionamos todo lo que está en el segundo circulo
7.     Nos vamos a objeto y traer al frente y lo alineamos al centro
8.     Nos vamos en insertar texto escribimos el texto
9.     Lo seleccionamos nos vamos a trayecto y lo acomodamos como debe de ser
10.                       Insertamos otro circulo de color azul le damos en objeto y lo bajamos al fondo
11.                       Nos vamos a objeto relleno y borde y disminuyamos su opacidad para encontrar su color que es
12.                       Dibujamos una estrella nos vamos en edición y las duplicamos
13.                       Las seleccionamos todas las estrellas y nos vamos en trayecto y las ponemos en trayecto
14.                       Las acomodamos como deben de ser igual el texto que lleva lo escribimos lo seleccionamos y poner en trayecto
15.                       Lo seleccionamos todo el dibujo le damos en filtros en sombras efectos y en 3d y vamos buscándole su sombra al dibujo y disminuyendo o aumentando su opacidad hasta que quede igual que el original.
16.                       Listo ya quedo el logo terminado.

martes, 30 de octubre de 2012

CREAR UNA GRÁFICA EN EXEL

1.- Abrir excell
2.- Colocar cada termino de la ecuación en una celda
3.- Crear rango de valores de X
4.- Crear la ecuación; los valores fijos se les va a colocar el signo de $ tanto a la fila como a la columna,se debe respetar la jerarquía de los signos.
5.- Selecciona los valores a graficar
6.- Ir a menú insertar, seleccionar la paleta de gráficos y seleccionar dispersión, seleccionar alguno.



martes, 16 de octubre de 2012

FRACTAL


Un fractal es una figura, que puede ser espacial o plana, formada por componentes infinitos. Su principal característica es que su apariencia y la manera en que se distribuye estadísticamente no varían aun cuando se modifique la escala empleada en la observación.
Los fractales son, por lo tanto, elementos calificados como semis geométricos (por su irregularidad no pertenecen a la geometría tradicional) que disponen de una estructura esencial que se reitera a distintas escalas.
El fractal puede ser creado por el hombre, incluso con intenciones artísticas, aunque también existen estructuras naturales que son fractales (como los copos de nieve).
Los fractales pueden presentar 3 clases diferentes de autosimilitud, lo que significa que las partes tienen la misma estructura que el conjunto total:
·         Auto similitud exacta, el fractal resulta idéntico a cualquier escala;
·         Cuasiautosimilitud, con el cambio de escala, las copias del conjunto son muy semejantes, pero no idénticas;
·         Autosimilitud estadística, el fractal debe tener dimensiones estadísticas o de número que se conserven con la variación de la escala.
INTERACCIÓN

A)Ir a la paleta de herramientas y seleccionar el icono dibujar curvas bezier y lineas rectas.
B)Dibujar un objeto.
C)Duplicar
D)Al objeto duplicado separarlo casi pegado al margen derecho.
E)Presionar "shift" y seleccionar ambos objetos, ir a la barra de menú, la opción extensiones, seguida la opción generar desde, seguido la opción interpolar.
F)Se abre una caja de texto llamada "interpolar".
G)En la opción exponente 0.1, pasos de interpolacion 3.0, método de interpolacion 1.0, las demás opciones desactivadas. 

martes, 9 de octubre de 2012


Literacion

- Nuevamente te vas barra de herramientas el icono del nombre dibujar
curvas vertizer, y linea Rectas y dibujo .

1- Dibuja un objecto ( puede ser un lapiz o algo siempre).

2- Dibujar.

3- El objecto duplicar lo separa una distancia casi pegado ala imagen derecho.

4- Presiona la tecla schi selecciona ambos objectos.

5- Se van a la barra de menu extensiones seguido la opinion generar desde,
trayecto seguido de la opinion interpolar.

6- se abre una caja de texto armada interpolar.

7- En opnion exponente o,i;

8- Paso de interpolacion son =..3

9- Metodo de interpolacion = 1 las 2 opniones las deja desactivada.

miércoles, 15 de agosto de 2012

examen diagnostico

1- ¿Que entiendes por objeto?
Un objeto es una cosa que podemos percibir por algun sentido.

2- ¿Que entiendes por logo?
El emblema de algo.


3- ¿Que es aplicar relleno en uniforme?
Aplicar relleno a toda la figura.



4- ¿Que entiendes por bordes?
El contorno de una figura.

5- ¿Que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
Cuando ves un objeto con profundidad viendo por otro angulo.


6- ¿Que entiendes por insertar texto en un diseño?
Poner texto en un objeto o sobre un objeto.


7- ¿En qué actividades aplicas colores y estilos diferentes en los textos?
Resumes y ensayos.

8- ¿Que es un software de diseño vectorial?
Son programas que crean gráficos usando formas básicas como una linea o un punto.


 9- ¿Que entiendes por herramienta de “mano alzada”?
Empezar a dibujar una forma libre con un lápiz virtual.


10- ¿Que es un marco fotográfico?
El borde que se le da a una fotografía.

11- ¿Que es una tarjeta de presentación?
Es una tarjeta en la que van tus datos y el servicio que proporcionas.

12- ¿Que es una invitación?
Un documento en el que se te hace la cordial invitación a un evento.


13- ¿Que formatos de imágenes conoces?
.jpg y .png

14- ¿Que es un trazo?
El trazo es el proceso de medir y definir en un territorio

cordenadas didacticas

SABER A : RECONOCE LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL1-Recopilación de los conceptos de software de diseño
2-Identificar el área de trabajo y la configuración del mismo
3-Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos elipses y polígonos
4-Utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos

SABER B : APLICA EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS Y TEXTOS CON EL SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL

1-Recopila información acerca de la teoría del color
2-Utiliza herramientas de edición para manipular objetos
3-Aplica relleno uniforme, degradado de patrón, de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes
4-Aplica diversos efectos de texto en el software de diseño vectorial

SABER C : MANIPULA LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRÁFICO

1-Reconoce el entorno de trabajo de software de diseño fotográfico
2-Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico
3-Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos en los objetos

SABER D : UTILIZA EL SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRÁFICO PARA MEJORAR Y CAMBIAR FOTOGRAFÍAS DIGITALES

1-Genera marcos fotográficos para personalizar las herramientas
2-Realiza un montaje fotográfico
3-Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno asi como la forma de la misma

SABER E : COMBINA CRITERIOS EN DIVERSAS APLICACIONES PARA LA ELABORACIÓN DE DISEÑOS PROFESIONALES

1-Genera una tarjeta de presentación profesional
2-Genera una invitación profesional
3-Genera una publicidad a manera de espectacular